歡迎訪問:蘇州森系餐飲管理有限公司
堂食餐飲經營核心包括第一位産品、第二位運營、第三位營銷,我們稱為餐飲的三架馬車。
而外賣餐飲的經營核心主要是産品和營銷兩架馬車,外賣因為沒有環境、選址要求、服務等這些被删減弱化的因素,隻是運營中的一小部分。由以上可見堂食和外賣最大的不同就在于營銷,它們的營銷路徑不一樣,所以觸點場景也不一樣。
外賣等同于一個電商狀态,顧客不需要到Shopping Mall裡同一個商圈就可以有上百家選擇,相比之下,實體餐飲就不同,競争對手是同社區、同商場、同街道的競争者,消費路徑不同,營銷路徑也不同。 很多商家花費了極高的成本(競價或者強力度的滿減)來提高店鋪曝光率,但下單率還是差強人意,那麼這樣的流量轉化是不良性的。需要設計好劇本調動進店後的用戶消費欲望才是關鍵,我們從店鋪裝修的戰略設計深度剖析,逐一排查客戶是在哪個店鋪觸點無法轉換。 第一吸引注意力階段「店鋪入口的店鋪頭像與店鋪命名」;第二誘發興趣階段(入店後的店鋪招牌>店鋪公告欄與優惠活動>海報);第三轉化階段(産品分類>産品照片與命名);第四複購留存階段(外賣包裝>評分卡)。
在商業設計裡,美是設計基礎,設計是心理學裡的一個重要分支,如消費心理學,通過研究消費者在消費活動過程中的心理現象和行為規律,用設計表現影響消費行為、刺激顧客購買決策。
如果自己的入店轉化率比商圈同行平均值低,這就需要先看一下自己後台數據,如果自己店鋪的轉化率是7%、低于商圈同行平均值,通過數據發現是我們的店鋪展現問題、吸引力不足。當非常清晰“我是誰”後,我們就可以開始進行藝術加工。
第一步是讓顧客注意到你的門店。第一路徑入口位置涉及兩個觸點:店命名與頭像。 ②頭像放大品類更實用,設計頭像一定要清晰自己“我是誰”,自己的情況處在哪個發展階段上,切勿自嗨模仿大品牌。
①店鋪招牌:說出消費者賣點,回答為什麼找我買,呈現并且看得見的賣點。 ②店鋪公告:最大化利用,同樣回答為什麼找你買。 ③海報:加大顧客信任度促進下單,海報内容對應上面店鋪店招的内容。 ①産品分類,菜單排序要符合點菜規律,引導下單:先主營菜品後湊單小菜,分類不能太多,盡量減少顧客的選擇思考時間 。 ②産品命名,巧借産品名放大賣點。例如下圖中的賣爆了鮮湯、螺蛳粉。營造火爆的氛圍。
第四步是讓消費過的顧客再次複購,這一路徑裡有外賣包裝與好評卡返現卡。 ②借助外賣包裝和好評返現卡,引導顧客到店鋪進行買家秀與好評。